miércoles, 2 de marzo de 2011

Exposiciones,servidor watson,encapsulamiento y arquietectura de una aplicacion



El dia de hoy empezamos con las exposiciones y el primer tema fue la arquictura de la WWW, la verdad estuvo bien aunque nosotros al principio no estabamos pendiente por que el profesor empezo a preguntar apartir de ese momento pusimos todo nuestra atencion para poder entender y comprender el tema que se estaba exponiendo, luego se nos dejo que investigaramos los siguentes puntos para que tengamos un poco mas de conocimiento, para poder seguir con el siguiente tema el dia de mañana.

SERVIDOR WATSON

Watson es una serie de servidores conectados entre sí para formar una supercomputadora. En sí, son 10 bastidores (racks) de servidores con un total de 100 unidades  y es tan poderoso como 2,800 ordenadores conectados entre sí. A esto le sumamos 15 terabytes de memoria RAM, que le permiten analizar la información a una velocidad increíble. Porque la máquina no está conectada a Internet, sino que toda la información fue subida por ingenieros de IBM y se encuentra dentro de los servidores. 

En si este es un servidor creado por IBM en el cual participo en un juego de Jeopardy!.No era capaz de eschar asi que las preguntas se las mandaban en textos electronicos que era capaz de analizar rapidamente y donde buscaba la palabra clave y mostraba 3 opcion de respuesta de esas tomaba la correcta, pero fue incapaz de dar algo preciso cuando le preguntaron una rareza de un competidor pero esta no acerto ya que no comprendia que era "rareza" y esta solo podia resolver preguntas claras pero no preguntas muy complejas.



ENCAPSULAMIENTO

Se denomina encapsulamiento al ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro, de un objeto de manera que sólo se puede cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.
Cada objeto está aislado del exterior, es un módulo natural, y la aplicación entera se reduce a un agregado o rompecabezas de objetos. El aislamiento protege a los datos asociados a un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellos, eliminando efectos secundarios e interacciones.
De esta forma el usuario de la clase puede obviar la implementación de los métodos y propiedades para concentrarse sólo en cómo usarlos. Por otro lado se evita que el usuario pueda cambiar su estado de maneras imprevistas e incontroladas.

Se dice que es el empaquetado de métodos y atributos dentro de un objeto, mediante una interfaz grafica. La clave está precisamente en el envoltorio del objeto .

ARQUITECTURA DE UNA APLICACION


Este es un término usado al diseñar aplicaciones, particularmente del tipo Cliente-Servidor. Esta arquitectura se refiere a la manera en la que es diseñada tanto física como lógicamente.
En el diseño físico se especifica exactamente donde se encontrarán las piezas de la aplicación (Como discos, ejecutables, cable de red y computadoras).
En el diseño lógico o conceptual se especifica la estructura de la aplicación y sus componentes sin tomar en cuenta dónde se localizará el software, hardware e infraestructura. Tales conceptos incluyen el orden de procesamiento, mantenimiento y seguimiento comunes en sistemas organizacionales

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